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获《3Dmax2018全集教程》大家好,今天给大家分享一下工作或者,学习时经常我们在渲染的时候弹出3D界面到桌面,然后再想回到3
三点布光法(伦布朗布光法): 1、主光——这是在物体上使用的主要光. 2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗布光原则: 灯光分为商业灯光与写实灯光,而大部分做的都是商业的.什么样的效果图最容易受客户喜欢呢?那就是一句话灯光选择与关系: 1、如何抛弃死灯光 我们用广域网灯光打上面的时候优先考虑的不是照射筒灯下面
3:用AI重绘3D渲染图像以3D模型渲染的图像为基础,主要利用ControlNet 1.1的功能重新绘制图像.重点是研究AI能否在保持3D模型
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渲染出图一般指得就是最终渲染出大图了,所以渲染输出的大小可以设置大些.勾选渲染帧窗口,不勾选不渲染最终图像.图像采样细分类型是自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器要开启,使用Catmull-Rom .全局照明开启,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1.半球细分设置为 80 ,插值采样为100,光子图调用模式选择从文件,文件就是渲小图的光子图文件.灯光缓存细分设置1000左右.光子图调用模式是从文件.
全方位分享如何渲染出下图中的精美效果.最终效果图以下是具体 Max没有编织功能,手动费时费力,这里采用贴图加手动.用面片
3DMax渲染技术的一个重要特点是其强大的渲染引擎.这些引擎能够模拟光线的传播和反射,以及材质的表现和纹理的细节,从而创造
渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可.另外 4、请问3dmax怎么为一个物体赋予多个贴图?答:用多维材质.5
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