关于《激战2》那些玩家们如是说到激战2是一个无论何时都值得入坑的游戏,除非没有人玩mmo了14年入坑的玩家,后来工作了就弃
编者按 社交,可以增加玩家对游戏的黏性,让玩家在游戏里待得更久.本文作者将分析MMO类型游戏的社交优势,搞清楚这个问题,
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bian zhe an she jiao , ke yi zeng jia wan jia dui you xi de nian xing , rang wan jia zai you xi li dai de geng jiu . ben wen zuo zhe jiang fen xi M M O lei xing you xi de she jiao you shi , gao qing chu zhe ge wen ti , . . .
再加上该游戏又是com2us开发的第一款MMO,对于以MMO见长的韩国厂商来说,com2us反而显得有些格格不入.但从成绩来看,《
文 | 手游那点事 | 虹彤“我觉得现在如果要做二次元游戏,那么MMO肯定是要尝试的.”在2016 ChinaJoy二次元峰会上,Bilibili副总裁
12月29日,由西山居研发并发行的MMO手游《剑侠世界3》上线,当天,游戏登上App Store免费榜第一、畅销榜前十,交出了一份还
游戏X博士,揭秘游戏圈不为人知的奇闻异事!大家好,我是X博 去年《命运方舟》一跃成了Steam最火的MMO,最高在线接近百
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无论是构建小游戏重度MMO玩法还是对IP内容的把控还原,驾轻就熟.对IP产品的层层打磨在玩家市场的把控上,蝴蝶与腾讯长久的合
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你已经看到了关于MMO游戏的那些现象:在游戏开发者大会上的讨论,对于这类游戏的咒骂,惊人的成功和失败的案例,游戏上瘾,
《Tibia》不仅是稀世奇作或古董级游戏,它还有着 MMO 史上最悠久、最有趣的各种故事.1997 年 1 月,《Tibia》1.0 版本该游戏由
导读:作为游戏业最大的现金牛之一,MMO(大型多人在线游戏)与Token经济的结合另人心向往之.可一边是把游戏资产还给玩家的
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