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《天凤》(日语:天凤)是日本服务器提供的日本麻将网络游戏。目前由C-EGG有限公司负责运营。2006年2月20日,名为「半熟荘」的β测试版推出。2006年8月1日,游戏正式推出。2007年3月1日改为现在的名称。 原则上该游戏是免费的。 如果设备安装有Adobe公司的Adobe。
日本麻將规则是日本立直麻将的相关游戏规则。实际上,虽然基本规则相似,但在各地乃至各个牌庄间日本麻将的规则仍有较大的出入,并没有像国标麻将一样的标准化规则文本。本文介绍於关东地区较为常见的一般性规则,并给出常见的规则差异点以供参考。 关于日本麻将的麻将牌及游戏的基本概念,请参见日本麻将。 日本麻将。
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《麻將真格战斗! 夺取顶点!》是日本卫星电视频道TBS频道1从2015年8月8日至2017年9月16日,每星期六深夜24:00 - 25:00播出的麻將节目。实际爲每月播放二回,当次播放的次周重播。 邀请各界知名人士进行麻將对局的节目。 本节目与其他播放的麻將节目相比存在很多不同之处。以下记录要点。。
麻將中的一种和牌形式,指的是旁家在庄家打出第一张牌时没有和牌,但是在第一轮内和牌。 而在现行的日本麻将中,是指闲家在起手的13张牌时已经叫和,並且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一张牌。如果在之前,有吃、碰、杠发生的话,人和不成立(抢杠且之前无吃、碰、杠的除外)。在日本麻將。
四川麻将,简称川麻,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 四川麻将完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌没有风牌,只有筒、条、万三种序数牌;可碰、槓,不可吃;缺一门才能胡牌;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;。
三人麻将(日语:三人麻雀(さんにんマージャン)),是日本麻将当中衍生的一个麻将游戏,是由3个玩家所构成的。其特点是打牌速度快、役满几率上升。 三人麻將只使用除二万到八万的剩余的麻將牌,共108张(因此不可能出现三色同顺),而108不能被8整除,所以砌牌山的时候是从庄家开始,逆时针数分別是14墩、13。
和(hú)或和(hú)了(日语:和了(ホーラ/あがり)),是日本麻将的术语,指构成符合规定的牌型时宣告该局获胜并赢得一定的点数。即其他地区说的胡牌。 日本麻将的一般规则体系中,满足以下两个条件时才认为和牌: 手牌的构成符合某种特定的形式(和牌形) 形成了某种役(一番缚)。
日本麻将计分方法是指日本麻将每局计算得分的规则。由于日本通常是在半庄结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和多数中华地区的麻雀规则很不同。 计分须按照以下程序进行: 飜数 符数(5飜以上可不计) 基本点 各家需缴付的点数 符和飜数是计算得分最重要的元素——在確认这两项之。
大三元,又称大三仙、三神仙、三官大帝、三巨头、三界牌、三元及第或上古三代真君牌。是麻将中的一种和牌形式,牌型中3组面子由中、白、发(三元牌)所组成即可成立。 大三元在日本麻将中属於役满役,台湾麻將为8台,国標麻將为88番,香港麻將为8番,广东麻雀或港式台牌为40番。 在日本麻将里大三元在役满役中属於较常出现的役满,与坎坎胡、十三么併为役满御三家。。
宁波麻将是流行在宁波以及附近地区的一种麻将打法,使用全部144张麻将牌,不规定特定胡牌牌型,但要求4台起胡,台数计算方法相对国标麻将而言较为简洁,玩法灵活。多数人认为宁波是麻将的发祥地:宁波在古代是和日本通商的重要口岸,宁波话中“麻雀”与“麻将”同音,日本保留“麻雀”作书面称呼,读音却是。
二人麻将是一种两个人玩的变种麻将。早期的电脑游戏和脱衣麻将游戏等采用的便是这种游戏形式,但除了一些地区和二人麻雀爱好者外,实际上两个人打麻将的情况是很少的。 在三人麻将中,大部分规则去掉了二万到八万的28张牌,但是二人麻将并没有使用这种规则,而是和四人麻将一样,使用全部34种136张麻将。
麻雀,又称麻将,是一种源自中国的棋牌类游戏。游戏参与者通常为四人。麻雀在各地的规则(尤其是番数或得分的计算方式)有很大不同,但基本目標都是通过一系列置换和取舍规则拼出某些特定组合的牌型,並阻止对手达成相同目的。麻雀的组合方式变化多端,除了有些运气成份之外,亦侧重技巧、在摸牌及舍牌间的策略运用。比起扑。
日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主,当局所出的供托点退回给供托者。本场场棒不予累计,庄家权也不予移动。 另,犯规与偷换牌等出千行为有所区别,在本条目不予说明。 对麻将。
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《雀魂麻将》(英语:Mahjong Soul,日语:雀魂)是一款多人在线日本麻将游戏,有网页版、Windows版、Android版、macOS版和iOS版。於2022年4月开始播放电视动画《雀魂PONG》(日语:じゃんたま PONG☆),於2024年4月开始在官方YouTube频道播放网路动画《雀魂。
天胡是麻将中的一种和牌形式,指的是庄家利用最初摸到的牌和牌的情况。汉字有「天和」、「天胡」、「天糊」等写法,但不论怎么写,第二字皆唸「hú」。 在日本麻将中是役满、台湾麻將为16台或24台,香港麻雀是封顶例牌(13番),马来西亚麻將为爆棚,广东麻雀为40番,在国標麻將以不求人替代。。
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国標麻雀,是麻将的一种玩法。中国国家体育总局于1998年7月制定《中国麻将竞赛规则(试行)》(后文简称98规则),故将该麻将规则称为国标麻将。 许多麻将爱好者给当时的国家体委写信,希望将麻将竞技化、规范化。 1月,国家体委社会体育指导中心举办试验邀请赛,制定初步规则和计番表。 5月下旬,汇集研究各地打法及番种。。
《四人麻将》(日语:4人打ち麻雀)是Hudson Soft开发,任天堂于1984年在日本红白机发行的电子麻将游戏。游戏是任天堂的第二款麻将游戏。游戏采用日本麻将规则,玩家和三名电脑玩家对战。游戏在日本售出145万。 Complete set of video game tiles (from 4 Nin。
地和(汉字有「地和」、「地胡」、「地糊」等写法,第二字皆唸「hú」),也称地成、地发千祥、是麻将中的一种和牌形式,指旁家抓到最初的手牌时(通常是13张)已经听牌,藉此和牌的话就称作地和。庄家所打出的第一张牌被称为「地牌」,所以藉此和牌的话就称作地和。 在现行的日本麻将中,地和是指的是闲家抓到最初的13张牌时已经听牌,并且第一次自。
麻将博物馆(日语:麻雀博物馆/マージャンはくぶつかん)位于日本千叶县夷隅市,1999年4月10日开馆,是日本唯一的麻将博物馆,为麻将爱好者们提供了一个交流及亲睦的场所。 麻将博物馆由竹书房创办人野口恭一郎担任设立发起人,1999年4月10日开馆,大隈秀夫担任首任馆长。麻将。
日本麻雀(日语:麻雀/マージャン mājan),是日本常见的麻雀游戏玩法,通常以点计算分数,而点数又决定了最终的输赢。 一般而言,日本麻將专用的麻雀牌用色较比其他地区常见的麻雀牌单调。其他地区的蓝色,在日本麻雀牌裏通常都会深得变成黑色,日本麻雀牌的绿色也暗得跟它分別不太大。饼子仅黑色与红色两色,索子。
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